miércoles, 27 de mayo de 2020

PRACTICAS DEL LENGUAJE 2A TM CLASE 12


PLAN DE CONTINUIDAD PEDAGÓGICA – Prácticas del Lenguaje –
Prof. Cecilia Pierri
curso: 2 “A”

Fecha: 27/05/2020

Alumno/a:                             

                                 CLASE 12
TEMA: TEXTO NARRATIVO
CLASE TEÓRICA – COPIAR EN LA CARPETA, PROLIJO Y USAR COLORES
………………………………………………………………………………….¿Qué es un Texto narrativo? 
NARRAR significa contar, referir. Así, pues, en todo texto narrativo es importante lo que se cuenta, la historia.
La historia referida puede ser IMAGINARIA o NO REAL, (ficcional)
REAL (NO ficcional) , porque ocurrió verdaderamente.
Las historias, los personajes y los lugares pueden ser reales, imaginarios o basados en hechos verídicos. El narrador de la historia puede o no ser el propio autor y es quien cuenta el relato al lector empleando cualquiera de las tres personas gramaticales (la primera persona “yo”, la segunda “tú”, o la tercera “él o ella”).
La narración se utiliza tanto en la comunicación cotidiana para transmitir información, como en la literatura para la creación de historias de ficción. Cada autor tiene su propio estilo para narrar.

Intención del texto narrativo:

Un texto narrativo tiene como fin contar una historia, informar o entretener al lector. Se caracteriza por la figura de un narrador quien puede aparecer a través de un personaje dentro de la historia, o está fuera de la historia y no sabemos quién es, en texto literarios no identificamos narrador con autor.
CARATERISTICAS DEL TEXTO NARRATIVO.
Un texto narrativo se caracteriza por tener diversos elementos, como:
·        El autor es quien le da un estilo al texto narrativo, es la persona real que produjo el texto narrativo.
·         El narrador. Es quien cuenta la historia y puede estar presente como uno de los personajes, o bien externo al relato.
·        Tema: La historia narrada se centra sobre un hecho en particular que es el más importante para el narrador, es justamente por el tema del que trata la historia que ésta se cuenta. (ejemplo: en”El cautivo” de Borges el tema es “el desaparecido”)
  • Los personajes. Son quienes actúan en los acontecimientos que van sucediendo en el relato. Pueden ser personajes principales (los protagonistas sobre los que se basa la historia), o secundarios (quienes intervienen en hecho puntuales del relato).
  • El espacio. Es uno o varios lugares específicos en donde transcurre la historia. El lector logra imaginar cada espacio y sentir emociones particulares a través de la descripción que detalla el autor. A veces sucede en un lugar indeterminado, un país lejano.. un bosque.. etc.)
  • El tiempo. Es el momento o época en la que ocurren los acontecimientos y puede ser lineal (cronológico) o con idas y vueltas (jugando con los hechos del pasado, del presente y de futuro a lo largo de todo el relato). También puede darse el tiempo indeterminado sobretodo en cuentos populares que presentan la epoca como “Había una vez…”, “Un día..”, etc
  • La acción. Es el argumento de la historia que puede estar explícito desde un comienzo o que se va deduciendo a medida que avanza el relato.Este argumento a su vez tiene una estructura que se repite en todos los textos narrativos

    ESTRUCTURA DEL TEXTO NARRATIVO:
·        situación inicial (marco) aparecen descrición de personajes, época y lugar donde acontece la historia (suele estar al principio)
·        complicación (problema, conflicto): un suceso rompe con la normalidad de la historia
·        resolución (descenlace o solución del conflicto puede ser favorable o desaforavle)
·        situación final (la historia puede terminar con la solución o agregar algo más, como una reflxión o análisis del narrador.)
Algunos ejemplos son:
El mito.La fábula.El chiste.El poema épico.La biografía. La memoria.La crónica.La novela.La anécdota.La historieta.El artículo periodístico.El cuento. El reportaje (entrevista narrada)

¡¡¡¡ACTIVIDAD: ANOTA EJEMPLOS DE LOS QUE HEMOS LEÍDO Y ESTUDIADO ESTE AÑO!!!!




PRACTICAS DEL LENGUAJE 1C TT CLASE 12


PLAN DE CONTINUIDAD PEDAGÓGICA –Prácticas del Lenguaje Prof. Cecilia Pierri
curso: 1º “C”                      
                                                 CLASE 12

Fecha: 27/05/2020
Alumno/a:
Tema: Ortografía – acentuación de palabras

Acentuación

(COPIAR EN CARPETA DE ORTOGRAFIA!!!!!)

Todas las palabras tienen acentuación, es decir, un sonido más fuerte en una de sus sílabas. Si es monosílabo, por ejemplo “SÍ”, la fuerza está en toda la palabra.
La acentuación es lo mismo que decir sílaba tónica

TIPOS DE SÍLABAS:

La sílaba tónica: Es la sílaba que se pronuncia más fuerte en una palabra. Todas las palabras tienen una sílaba tónica. Ejemplo: bi-blio-TE-ca. La sílaba “-TE-” es la sílaba tónica porque es la que se pronuncia con mayor intensidad.
 La sílaba átona: El resto de sílabas que no son tónicas, son átonas. Ejemplo: BI – BLIO – TE – CA

ES IMPORTANTE NO COMFUNDIR          Sílaba tónica con acento gráfico (o tilde)

Entonces veremos que TODAS las palabras tienen acentuación (SÍLABA TÓNICA)
y Sólo algunas palabras tienen acento gráfico (TILDE)

Por ejemplo:

 COMPUTADORA:    no tiene acento gráfico, su sílaba tonica es “DO”, porque es la que suena más fuerte
COMPUTACIÓN:  tiene acento gráfico (tilde), la silaba tónica es “CIÓN”

LA PRÓXIMA CLASE ESTUDIAREMOS LAS REGLAS DE ACENTUACIÓN, ES DECIR, CUÁNDO LLEVAN TILDE Y CUÁNDO NO.



EJERCITACIÓN:
1)    Separar en sílabas las siguientes palabras y resaltar o redondear la SÍLABA TÓNICA
-         Elefante:………………..                   - Proponía:………………..
-         noticia:………………………           - decidió:……………………
-         hombres:……………                        - solamente:……………….
-         pregunta:……………………           - Huelga…………………………
-         retozaban:……………………         - loro:…………………………….
-         barrotes:……………………………   -intérprete:……………………..
-         qué:…………………………………   - trabajadores:…………….
-         circo:……………………………….     –mucho:………………….

2)    A continuación colocarás cada palabra del punto anterior en el casillero correspondiente del siguiente cuadro:
Monosílabos
bisílabos
trisilabos
Cuatrisílabos

























3)    En el siguiente texto subrayá las palabras que tienen TILDE

   “Las cámaras de televisión transmitieron un espectáculo insólito aquel fin de semana: en el aeropuerto, cada uno portando su correspondiente pasaje en los dientes (o sujeto en el pico en el caso del loro), todos los animales se ubicaron en orden frente a la puerta de embarque con destino al África.
Claro que el dueño del circo tuvo que contratar dos aviones: en uno viajaron los tigres, el león, los orangutanes, la foca, el osito y el loro. El otro fue totalmente utilizado por Víctor... porque todos sabemos que un elefante ocupa mucho, mucho espacio...”

(fragmento de “Un elefante ocupa mucho espacio”, de Elsa Bornemann)


ingles 3 C trabajo 4


martes, 26 de mayo de 2020

BIOLOGIA 2 A ACTIVIDAD N 6 CLASSROOM huetaz7 MAIL: profelopezrosa@outlook.com






BIOLOGIA 3 A SEXTA PARTE DE ACTIVIDADES CLASSROOM h673u6b mail: profelopezrosa@Outlook.com




ntic 4´1 turno mañana


RESUMEN DE LAS CINCO ACTIVIDADES ANTERIORES

POR FAVOR MANDAR TODOS LOS TRABAJOS AL SIGUENTE CORREO ELECTRONICO: esparda792@gmail.com

Leer y comprender el resumen


HISTORIA DE LA COMPUTADORA

La primera computadora: el abaco

El ábaco es considerado como el más antiguo instrumento de cálculo, adaptado y apreciado en diversas culturas. El origen del ábaco está literalmente perdido en el tiempo. En épocas muy tempranas el hombre primitivo encontró materiales para idear instrumentos de conteo. Es probable que su inicio fuera una superficie plana y piedras que se movían sobre líneas dibujadas con polvo. Hoy en día se tiende a pensar que el origen del ábaco se encuentra en China, donde el uso de este instrumento aún es notable al igual que en Japón. Pero, en nuestra opinión el ábaco nació en el Sáhara (no olvidemos que el neolítico sahariano es muy anterior al egipcio), y el antecesor del actual ábaco eran dameros rayados en la arena o en las rocas, con uso polivalentes tanto para realizar cálculos aritméticos como para jugar a infinidad de juegos tradicionales de inteligencia, que en el Sahara y en las Islas Canarias son muy abundantes.


LA SEGUNDA COMPUTADORA: LA PASCALINA

La Pascalina es una de las primeras calculadoras mecánicas, que funcionaba a base de ruedas y engranes.Fue inventada por Blaise Pascal en 1645, tras tres años de trabajo sobre la misma. Se fabricaron varias versiones y Pascal en persona construyó al menos cincuenta ejemplares. 


1947 ENIAC. Primera computadora digital electrónica. Fue una máquina experimental. No era programable como las computadoras actuales. Era un enorme aparato que ocupa todo el sótano en la Universidad de Pennsylvania. Tenía 18,000 bulbos, consumía varios KW de potencia y pesaba algunas toneladas.






1
PARTES DE LA COMPUTADORAS



El microprocesador : es la parte de la computadora diseñada para llevar a cabo o ejecutar los programas. Este viene siendo el cerebro de la computadora, el motor, el corazón de esta máquina


Placa madre: La Placa Base, también denominada placa madre y tarjeta madre , es una placa que contiene un circuito impreso y a la cual van conectados todos los componentes que conforman una computadora.

Memoria ram: Una memoria RAM o de acceso aleatorio se utiliza frecuentemente en informática para el almacenamiento de programas y datos informativos durante el uso de la computadora.


Placa de video: Una tarjeta de vídeo, también llamada tarjeta gráfica (entre otros nombres) tiene a su cargo el procesamiento de los datos que provienen del procesador principal (CPU o UCP) y convertirlos en información que se pueda representar en dispositivos tales como los monitores y los televisores


Disco rigido:Un disco rígido es un dispositivo utilizado para almacenar información accesible para una computadora y se conserva en esta aun estando apagada. Por ej: programas,archivos,juegos, sistema operativo,fotos,peliculas etc.


Gabinete: su principal tarea es la de alojar y mantener en su interior los diversos dispositivos que la componen

Lectora de cd: Este reproductor es un dispositivo óptico que nos ayuda a ver la información que se encuentra grabada en el disco a través de un láser


SISTEMA BINARIO


El código binario es el sistema de codificación usado para la representación de textos, o procesadores de instrucciones de computadora, utilizando el sistema binario (sistema numérico de dos dígitos, o bit: el "0" y el "1").

2
En informática y telecomunicaciones, el código binario se utiliza en la codificación de datos, tales como cadenas de caracteres, o cadenas de bits Por ejemplo en el caso de un CD, las señales que reflejarán el "láser" que rebotará en el CD y será recepcionado por un sensor de distinta forma indicando así, si es un cero o un uno.

El uno es la reprecentacion del paso de la corriente electrica y el cero la ausencia de esta.
asi con combinaciones de 1 y 0 se puede representar letras o numeros.



SOFTWARE PROPIETARIO


El software propietario se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones), o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido. En el software propietario una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es un requisito previo). De esta manera, un software sigue siendo propietario aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución.


Por norma general las empresas proveedoras de software propietario cuentan con soporte técnico para atender a sus clientes.



SOFTWARE LIBRE



«Software libre» es el software que respeta la libertad de los usuarios y la comunidad. A grandes rasgos, significa que los usuarios tienen la libertad de ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el software. Es decir, el «software libre» es una cuestión de libertad, no de precio



3
Un programa es software libre si los usuarios tienen las cuatro libertades esenciales:

La libertad de ejecutar el programa como se desea, con cualquier propósito (libertad 0).
La libertad de estudiar cómo funciona el programa, y cambiarlo para que haga lo que usted quiera (libertad 1). El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
La libertad de redistribuir copias para ayudar a su prójimo (libertad 2).
La libertad de distribuir copias de sus versiones modificadas a terceros (libertad 3). Esto le permite ofrecer a toda la comunidad la oportunidad de beneficiarse de las modificaciones. El acceso al código fuente es una condición necesaria para ello.
Un programa es software libre si otorga a los usuarios todas estas libertades de manera adecuada. De lo contrario no es libre

































4